Supervillanos Marvel y Dc. Lista de los m√°s populares en 2022

Lista de los Super villanos m√°s buscados online en 2022

Con todas las pel√≠culas de superheroes que hemos tenido en los √ļltimos a√Īos han hecho crecer en popularidad a sus villanos rivales. Y ahora les mostrare los supervillanos marvel y los supervillanos dc m√°s populares online

Yo creo que con las proximas películas que salgan esta popularidad podrá modificarse.

Aquí teneis los nombres de los supervillanos de marvel y dc más populares.

1. Joker o Guasón el villano mas popular en el mundo

Supervillano The Joker

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The Joker es con diferencia el supervillano mas popular online

El Joker dc, inicialmente retratado como un ladrón de poca monta, fue desfigurado y enloquecido por un accidente con productos químicos tóxicos. Fue representado con la piel blanca como la tiza, los labios rojo rubí fijados permanentemente en una sonrisa demoníaca, y el pelo verde brillante.

Fue creado en 1940 por el ilustrador Bob Kane y el escritor Bill Finger; su colaborador Jerry Robinson también se atribuyó el mérito de la inspiración del personaje. Las primeras historias lo retrataban (después del accidente) como un psicópata homicida, pero a mediados de la década de 1950 se había convertido en un ladrón cuyos crímenes también eran gags. En la década de 1960 el personaje se convirtió en un campamento en una farsa de la serie de televisión de Batman.

En la d√©cada de 1970, el escritor Denny O‚ÄôNeil y el artista Neal Adams revitalizaron la imagen del Joker, convirti√©ndolo una vez m√°s en un asesino malvado y amenazador. La historia de 1988 de Alan Moore y Brian Bolland, The Killing Joke, revis√≥ y complic√≥ su origen, sugiriendo en √ļltima instancia que podr√≠a no s√≥lo estar mintiendo sobre su pasado sino que √©l mismo no estaba seguro de ello. Las historias de esta √©poca se centraban en la locura del Joker y exploraban su relaci√≥n con Batman, sugiriendo que los dos estaban igualmente locos pero canalizaban sus energ√≠as en direcciones opuestas.

Las interpretaciones de la aparición The Joker en otros medios incluyen la de César Romero en la serie de televisión de Batman, la de Jack Nicholson en la película de Tim Burton Batman, y la de Mark Hamill en Batman: The Animated Series, otros programas de DC Animated Universe y los juegos de Rocksteady Arkham. Como lo interpretó Nicholson, El Joker ocupa el puesto 45 en la lista de los 50 mejores villanos de todos los tiempos del American Film Institute.

En la película de 2008 El Caballero Oscuro el papel fue interpretado por Heath Ledger, que ganó un Oscar póstumo por su actuación. Cameron Monaghan interpretó variaciones del personaje en la serie de televisión Gotham, mientras que Joaquin Phoenix interpretó el papel en la película Joker de 2019, que se centra en dar al personaje una historia de origen.

Poderes y Habilidades del Joker:

El Joker comete cr√≠menes con innumerables armas ‚Äúc√≥micas‚ÄĚ (como cartas afiladas, flores √°cidas, pasteles de cianuro y timbres el√©ctricos letales) y el Veneno del Joker, tambi√©n llamado ‚ÄúGas Feliz‚ÄĚ por el Joker, un veneno mortal que infecta a sus v√≠ctimas con una macabra sonrisa rictus mientras mueren riendo incontrolablemente. Este veneno se presenta en muchas formas, desde gas a dardos hasta veneno l√≠quido, y ha sido su principal tarjeta de visita desde su primera aparici√≥n hasta el presente; es inmune a √©l. Incluso cre√≥ su propio cintur√≥n de utilidad para contener todas sus armas.

El Guas√≥n tambi√©n es muy h√°bil en los campos de la qu√≠mica, la gen√©tica y la ingenier√≠a nuclear. En una miniserie en la que aparece Tim Drake, el tercer Robin, secuestra a un genio de la inform√°tica, admitiendo que no sabe mucho de ordenadores. En futuros n√ļmeros, se muestra como muy versado en inform√°tica, lo que presumiblemente significa que investig√≥ el tema.

The Joker es r√°pido y √°gil pero menos fuerte que Batman. Otra de las habilidades que tiene es las artes marciales.

Pero en mi opinión lo que hay que destacar del Joker es mente astuta y con la capacidad de manipular.

2. Thanos el supervillano m√°s fuerte

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Thanos ha sido uno de los villanos más importantes del Universo Marvel durante décadas, pero sólo su aparición en el Universo Cinematográfico Marvel le ha hecho parte de la cultura pop contemporánea. Desde su debut en la gran pantalla en Los Vengadores, la gente se ha preguntado sobre el alcance de sus poderes.

Ahora que lo hemos visto todo como de los Vengadores: Fin del juego, tiene sentido clasificar los poderes que le vimos desplegar en las películas, junto con los que siempre tuvo en los cómics. Para esta lista, hemos considerado los poderes con el guante del infinito como parte de los poderes de Thanos, ya que esas piedras son tan poderosas como el que las ordena. Aquí están todos los poderes de Thanos, clasificados.

El Chasquido de Thanos

Sin lugar a dudas el Chasquido de Thanos debe considerarse como el mayor poder del que disfruto. Ya que con el chasquido ha conseguido la aniquilación de la mitad del universo en el momento que este super villano activo su Guantelete del infinito al haber conseguido reunir todas las Gemas del Infinito

Manipulación del tiempo

Sólo vimos a Thanos usar este poder una vez en los Vengadores: La Guerra del Infinito, y eso es porque controlar el tiempo es lo más poderoso que se puede conseguir. Piénsalo, Thanos puede impedir que cualquiera le haga algo. Todo lo que necesita es ordenar a esta piedra que le preste atención, y el tiempo es de Thanos para conquistar.

Puede viajar a cualquier l√≠nea de tiempo que quiera; puede convertir a cualquiera de un adulto en un ni√Īo; finalmente, puede hacer que cualquiera caiga en un bucle continuo sin esperanza de escapar. Ser capaz de controlar el tiempo es el arma m√°s grande que uno puede tener, y Thanos es infinitamente poderoso con esto en su arsenal.

Distorcionar la realidad

De nuevo, como Thanos no usó este poder para su completa utilidad, cae justo por debajo del punto más alto. La idea de cambiar la realidad como quieras es una victoria fácil, y Thanos podría hacerlo con la piedra en su poder.

Podr√≠a lanzar a una persona a una proyecci√≥n de la vida real, sin que esa persona sepa que la realidad es falsa. Pod√≠a convertir la materia en lo que quisiera, ya fuera un arma o simplemente convertir monta√Īas en cenizas. Con tales poderes de deformaci√≥n, no pod√≠a haber limitaciones para Thanos en el universo.

Teletransportación

La eliminaci√≥n del campo de batalla generalmente supera cualquier otro poder f√≠sico. Despu√©s de todo, si puedes tirar a alguien a cualquier lugar que desees sin comprometerlo, entonces eso es todo lo que necesitas en una pelea, ¬Ņno? Con la Piedra Espacial, Thanos puede viajar instant√°neamente a cualquier lugar que desee.

En los c√≥mics, viaj√≥ hasta la Dama de la Muerte. No hay ning√ļn lugar donde puedas esconderte de √©l si sabe tu ubicaci√≥n, ya que la Piedra Espacial enviar√° a Thanos all√≠ en un santiam√©n. Adem√°s, los poderes de la piedra le permiten a Thanos comprimir dolorosamente todo lo que quiera, literalmente aplastando a sus enemigos. Si la piedra no est√° disponible, Thanos siempre puede recurrir a su silla de transporte.

Telepatía/Telequinesia

A pesar de poseer este poder, Thanos no parece querer usarlo mucho. Pero el hecho es que un telépata todavía puede freír su cerebro, convirtiéndolo en una de las características más poderosas que tiene. La telequinesis de Thanos se ha manifestado principalmente debido a la trama, aunque se le vio empujando a un heraldo de Galactus con facilidad.

Con la Piedra de la Mente, el control de Thanos sobre las mentes de otros seres es alucinante. Lo más probable es que la MCU no hiciera que Thanos usara sus poderes telepáticos con la Piedra Mental, ya que le habría concedido una victoria fácil.

Explosiones de energía

Como la piedra del alma, la piedra de poder tambi√©n ha sido usada de manera inconsistente por Thanos. Por un lado, se ha demostrado que destruye lunas y planetas con su incre√≠ble poder, s√≥lo para no ser capaz de da√Īar a seres normales como Iron Man con explosiones completas.

Sin embargo, no descartemos lo que la Piedra de Poder le otorga a Thanos, ya que tiene el potencial de diezmar mundos como Xandar con esta Gema Infinita. En Vengadores: Endgame, vimos a Thanos usar la piedra en su poder bruto para golpear al Capit√°n Maravilla indefinidamente lejos de la batalla. Es la propia reticencia de Thanos a usar la piedra a pleno rendimiento lo que la hace bastante inferior.

Detección y control del alma

El verdadero poder de la Piedra del Alma es a√ļn m√°s incre√≠ble que lo que hemos visto, pero Thanos no ha mostrado un control completo sobre ella. A√ļn as√≠, la piedra supera cualquier poder innato que pueda tener, d√°ndole a Thanos el dominio sobre los muertos.

Esto significa que puede comandar ejércitos de almas muertas y atacar a sus enemigos. Además, Thanos tiene acceso al mundo de las almas, donde puede escapar. En Vengadores: Infinity War, lo vimos detectar el alma del Doctor Strange cuando éste casi lo derrotó, usando la piedra para atacar al verdadero Strange y derrotarlo.

S√ļper Durabilidad

Es un poder mayor que la fuerza, ya que la durabilidad de Thanos le ha permitido sobrevivir a los m√°s grandes y duros. En una historia en la que el Tit√°n Loco atac√≥ a Galactus, este √ļltimo retrocedi√≥ con un poderoso ataque contra Thanos, que s√≥lo sobrevivi√≥ gracias a su durabilidad.

El duro exterior de Thanos le permite escapar de situaciones en las que debería haber muerto, como cuando la Bruja Escarlata lo hizo aplastar al final de los Vengadores: Fin del juego, pero la durabilidad de Thanos le salvó la vida. Ser atacado por los increíbles poderes de Thor normalmente acabaría con la mayoría de los enemigos, pero Thanos fue capaz de encogerse de hombros ante tales ataques

S√ļper fuerza

La superfuerza de Thanos es tal, que ha sido capaz de vencer a los seres que controlan la magia. Hemos visto esto en ocasiones en las que el Doctor Strange ha intentado conjurar armas para combatir a Thanos, sólo para que éste pueda destrozar estas cosas debido a su inmensa fuerza.

Su mayor uso de la superfuerza ha sido ser capaz de derrotar a los hombres de hierro, Thor y Hulk. Desde que Thanos tiene siglos de edad, su s√ļper fuerza se ampl√≠a debido a su vasto conocimiento de los estilos de lucha, haciendo que los ataques de Thor y Hulk sean irrelevantes. Sin embargo, los seres con una magia incre√≠ble o una mayor superfuerza han sido capaces de contrarrestar la fuerza de Thanos.

Inmortalidad

Thanos no necesita comida para sobrevivir (a pesar de lo que la escena de preparaci√≥n de sopa de Avengers: Endgame pueda decirte), es funcionalmente inmortal en el sentido de que puede vivir durante siglos a menos que alguien le haga da√Īo.

Es inmune a las enfermedades, a los problemas de resistencia y a la mayoría de las toxinas. Tener la inmortalidad ha llevado al genio de Thanos a expandirse exponencialmente, ya que es capaz de retener la mayoría de sus recuerdos del pasado. El inconveniente aquí, sin embargo, es que potencialmente puede ser sellado, con su inmortalidad convirtiéndose entonces en un problema.

3. Harley Quinn la supervillana m√°s famosa

Harley Quinn

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Harley Quinn es la supervillana m√°s popular online . En gran parte esta mujer villana ha incrementado su popularidad debido a sus ultimas pel√≠culas. Gracias a ellas Harley Quinn a superado en popularidad a las mayoria de las superheroes femeninas.

A veces, un villano es demasiado bueno para seguir siendo un villano. Los c√≥mics est√°n llenos de personajes que empiezan su vida ficticia como malos pero que, debido a su popularidad, son demasiado buenos para seguir siendo antagonistas en el escenario de otro, o bien se convierten en los llamados ‚Äúantih√©roes‚ÄĚ que caminan por la l√≠nea entre el bien y el mal, o simplemente cambian de bando por completo. La Harley Quinn de DC es el ejemplo perfecto.

Durante las √ļltimas dos d√©cadas y media, el atractivo de Harley Quinn ha hecho imposible que la adorable man√≠aca permanezca en los estrechos confines de su concepci√≥n. Nunca estuvo destinada a ser m√°s que una esbirro de un solo billete de Joker en un dibujo animado, pero desde su introducci√≥n, ha evolucionado hasta convertirse en una de las mayores jugadoras tanto de DC Comics como de Warner Bros., en la pantalla grande, en la peque√Īa y en los c√≥mics. As√≠ que si eres un reci√©n llegado a la pandilla de Harley y quieres saber m√°s sobre su extra√Īo y √ļnico camino, sigue leyendo para conocer la oscura historia de Harley Quinn.

Harley Quinn forma parte de una corta lista de destacados personajes de c√≥mic que no fueron adaptados de p√°gina a pantalla sino al rev√©s. El personaje apareci√≥ por primera vez en ‚ÄúEl Favor del Joker‚ÄĚ, un episodio de 1992 de Batman: La Serie de Animaci√≥n. Y a lo largo del show, hizo apariciones regulares como una secuaz obsesionada con el Joker, que claramente no corresponde a sus sentimientos.

Paul Dini ‚Äď un escritor de Batman: La Serie de Animaci√≥n que desde entonces ha escrito muchos otros medios relacionados con Batman ‚Äď concibi√≥ a Harley Quinn mientras ve√≠a a su vieja amiga de la universidad Arleen Sorkin en Days of Our Lives. Sorkin se visti√≥ de buf√≥n en una secuencia de sue√Īos para la telenovela, y la escena inspir√≥ a Dini no s√≥lo a crear la novia retorcida del Joker, sino a contratar a Sorkin para que le diera voz.

Sorkin pas√≥ a jugar con Quinn en numerosos proyectos durante las siguientes d√©cadas, m√°s recientemente para el juego de rol online DC Universe Online, y le dijo a la revista Starlog que ve a Quinn como alguien que ‚Äúquiere ser una buena chica, pero es mucho m√°s ella ser una mala chica‚ÄĚ.

Siete a√Īos despu√©s de su debut en la televisi√≥n, Harley Quinn se convirti√≥ oficialmente en parte del Universo de DC Comics en Batman 1999: Harley Quinn #1. Claro, Quinn apareci√≥ en comics escritos antes de 1999, m√°s memorablemente en el especial de 64 p√°ginas de 1994 ‚ÄúLas aventuras de Batman‚ÄĚ: Mad Love, que estableci√≥ el origen de Harley como la antigua doctora del Guas√≥n en el Asilo Arkham que se obsesiona con su paciente homicida. Pero esos c√≥mics estaban conectados con el mundo de la serie animada, y no formaban parte de la gran narrativa de DC Comics.

La primera aparición canónica de Harley DC Comics fue parte del evento de 1999 Tierra de Nadie, en el que Ciudad Gótica es abandonada por el gobierno de EE.UU. después de ser casi destruida por un gran terremoto.

Como su contraparte en Mad Love, esta Harley también es la doctora del Guasón que se enamora de él a lo grande. Lo ayuda a escapar del Asilo Arkham, la atrapan y la internan inmediatamente.

Cuando los sucesos de la Tierra de Nadie vac√≠an el asilo, Quinn es liberada, encuentra su disfraz de buf√≥n en una tienda de disfraces abandonada y busca su ‚Äúpud√≠n‚ÄĚ. Harley es tan leal como siempre, enfrent√°ndose al Ping√ľino y sus matones por el Joker y luego yendo uno a uno con Batman para que el Joker pueda escapar. La recompensa de Joker es enga√Īarla para que se meta en un cohete que √©l estrella a distancia. Harley sobrevive, y Hiedra Venenosa la encuentra y la cuida hasta que se recupera.

El primer (pero no el √ļltimo) c√≥mic de Harley Quinn se estren√≥ a finales de 2000. En la primera edici√≥n, Harley sigue bajo el hechizo del Joker a pesar del abuso que ha sufrido. Despu√©s de todo, la relaci√≥n entre Quinn y the joker es incre√≠blemente complicada.

Pero eventualmente, con la ayuda de Hiedra Venenosa, Harley logra ver lo suficiente del verdadero Joker para rebelarse contra √©l y sus secuaces. Su renovada ‚Äúrelaci√≥n‚ÄĚ termina con Harley lanzando al Pr√≠ncipe Payaso del Crimen a un cartel de ne√≥n.

La serie terminó con la Harley Quinn #38 de 2004, una historia que dejó a su héroe con un destino sombrío, si no predecible. Después de todo, los deberes de escritura cambiaron de Karl Kesel a A.J. Lieberman con la Harley Quinn #26 de 2003, y el título se volvió notablemente más oscuro bajo el cuidado de Lieberman.

El √ļltimo n√ļmero termina con Harley decidiendo que ella pertenece a su ‚Äúhogar‚ÄĚ. La pen√ļltima p√°gina muestra a Harley, bajo una lluvia torrencial, golpeando las puertas del Asilo Arkham. En el panel final de la √ļltima p√°gina, la cara de Quinn se ilumina con una sonrisa cuando la llevan a su celda.

En 2009, Harley Quinn hizo algunos amigos. Ese a√Īo vio el debut de las Sirenas de Ciudad G√≥tica #1, en el que Harley se une a sus compa√Īeras antih√©roes femeninas Catwoman y Poison Ivy.

Todo comienza cuando Ivy salva a Catwoman de un supervillano que quiere ser llamado Rompehuesos (bonebreaker), e invita a Selina a su nuevo hogar, el apartamento del Acertijo, al que Ivy ha dejado catatónico con sus habilidades de control mental. Y entonces Harley aparece poco después, anunciando que se muda.

Est√° claro que incluso ahora, despu√©s de a√Īos de abuso e intento de asesinato, Harley sigue obsesionado con el Joker. Poco despu√©s de llegar a la nueva casa de Ivy, Harley insiste en que ha terminado con el ‚ÄúSr. J‚ÄĚ, y segundos despu√©s, pregunta con entusiasmo si lo han llamado. Al final del asunto, los tres han acordado unir sus fuerzas, pero dejan el apartamento de Acertijo por un refugio de animales abandonados. 

Las Sirenas de Ciudad G√≥tica s√≥lo durar√≠an 26 n√ļmeros, que se cerrar√°n en 2011. Pero al menos fue un paso importante en la evoluci√≥n de Harley Quinn, ya que fue la primera vez que apareci√≥ en una serie en equipo con otras mujeres protagonistas, algo que volver√≠amos a ver en Aves de Presa de 2020.

En 2016, Harley Quinn finalmente lleg√≥ a la pantalla grande en una pel√≠cula de acci√≥n en vivo, empu√Īando un bate de b√©isbol y usando unos pantalones cortos muy cortos en el Suicide Squad de David Ayer.

Y por supuesto, la estrella en ascenso Margot Robbie fue elegida para el papel de la desquiciada Quinn despu√©s de impresionar a los cr√≠ticos y al p√ļblico con su interpretaci√≥n de Naomi Lapaglia en El lobo de Wall Street de Martin Scorsese. Y en medio de un elenco que inclu√≠a a la superestrella Will Smith en Deadshot, Viola Davis como Amanda Waller y Jared Leto como el Joker, la versi√≥n de Robbie de Harley fue destacada.

En febrero de 2020, hemos tenido la oportunidad de ver a Margot Robbie repitiendo el papel de Harley en Birds of Prey (y la Fantabulosa Emancipación de una Harley Quinn).

La pel√≠cula se desarrolla despu√©s de una mala ruptura entre Harley y el Joker, y como la serie de animaci√≥n del Universo DC Harley Quinn, nuestra hero√≠na est√° ahora en la b√ļsqueda de su propio camino en el mundo sin estar a la sombra del Pr√≠ncipe Payaso del Crimen.

Se le han unido varios pilares de la mitolog√≠a de DC como Jurnee Smollett-Bell como Black Canary, Mary Elizabeth Winstead como Huntress, Rosie Perez como la ex-polic√≠a de Gotham Renee Montoya, y Ella Jay Basco como Cassandra Cain. El Joker no aparece en la pel√≠cula en persona, y en su lugar, Harley y sus nuevos aliados se enfrentan a Ewan McGregor como el se√Īor del crimen M√°scara Negra.

Los Poderes y Habilidades de Harley Quinn

Tiene fuerza y agilidad sobrehumana

Es uno de los personajes dc con mas inteligencia.

Excelente combatiente mano a mano.

4. Venom un villano con gracia

Venom

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El Eddie Brock de Tom Hardy, el hu√©sped humano del simbionte alien√≠gena conocido como Venom, es la segunda representaci√≥n en la gran pantalla del inquietante personaje de la lengua y, pr√°cticamente por defecto, una mejora respecto a la primera. La historia no ha sido amable con la interpretaci√≥n de Topher Grace en Spider-Man 3 (2007) de Sam Raimi, algo que incluso el director ha reconocido sobre la introducci√≥n de Venom en una pel√≠cula ya sobrecargada de villanos (el Sandman de Thomas Haden Church y el Duende Verde de James Franco). Once a√Īos y dos Peter Parkers cinematogr√°ficos despu√©s, la mayor√≠a de los fans de Marvel parecen estar de acuerdo en que el Venom de Grace puso un list√≥n muy bajo para el de Tom Hardy.

Por supuesto, el origen de Venom en los c√≥mics fue igual de poco propicio. A principios de la d√©cada de 1980, Marvel se asoci√≥ con Mattel, que quer√≠a lanzar una l√≠nea de figuras de acci√≥n. El redactor jefe Jim Shooter propuso un evento masivo con un extenso argumento que llevar√≠a repentinamente a los principales villanos y h√©roes de la compa√Ī√≠a a un planeta desconocido, donde ser√≠an obligados a luchar por un ser todopoderoso llamado Beyonder. La empresa juguetera influy√≥ en algunos aspectos importantes del evento, como su t√≠tulo (Secret Wars). Mattel tambi√©n solicit√≥ varios cambios de vestuario.

Shooter, recordando que ten√≠a una idea para un traje negro de Spiderman que hab√≠a comprado a un fan por 220 d√≥lares, encontr√≥ la forma de incluirlo en la historia de Secret Wars: En el Mundo de la Batalla de los Beyonder, el luchador de la telara√Īa descubrir√≠a una sustancia viscosa negra de origen alien√≠gena que, de alguna manera, se transformar√≠a en un traje ajustado, con el logotipo de la ara√Īa blanca en el pecho. Dado que Secret Wars estaba repleto de objetos de otro mundo que Mattel pod√≠a convertir en juegos y veh√≠culos para las figuras de acci√≥n, un traje viscoso no parec√≠a el mayor de los saltos.

Secret Wars (1984)

La historia de la serie limitada de cómics Secret Wars fue escrita por el propio Shooter, lo que significó que los escritores que trabajaban en títulos individuales de los personajes implicados tuvieron que adaptarse al crossover. Spider-Man regresa a Nueva York desde Battleworld en The Amazing Spider-Man #252, publicado en la primavera de 1984. La gente está un poco sorprendida por su nuevo traje, que el escritor Tom DeFalco convirtió en el simbionte que conocemos hoy.

Tras regresar de Battleworld, Reed Richards, de los Cuatro Fantásticos, descubre que el traje negro es en realidad un ser alienígena que intenta vincularse permanentemente con Spiderman, así que se lo quita a Peter con una pistola sónica y la Antorcha Humana contiene el traje en un círculo de fuego hasta que pueden poner al simbionte en una unidad de contención (todo esto aparece en Amazing Spiderman #258).

El simbionte se enfada con Spider-Man por abandonarlo antes de que pudiera fusionarse con él por completo, así que cuando escapa del edificio Baxter de los Cuatro Fantásticos (ASM #262), vuelve a Peter Parker para intentarlo de nuevo. Comprensiblemente, Peter se asusta, y es entonces cuando recuerda que los ataques sónicos hieren al simbionte, dirigiéndose al campanario de una iglesia mientras el reloj da la hora.

Spider-Man se encuentra en ese momento en una pelea con unos matones voladores, y el proceso de separaci√≥n le debilita, por lo que el simbionte arriesga su vida para arrastrar a un Peter inconsciente (y sin traje) a un lugar seguro antes de escabullirse para morir (as√≠ parec√≠a en ese momento, en Web of Spider-Man n¬ļ 1, abril de 1984).

The Amazing Spider-Man (1988)

Todo cambió en The Amazing Spider-Man #300, que salió en 1988 cuando Tom DeFalco había sido ascendido a Editor Jefe en Marvel mientras David Michelinie escribía para los lápices de Todd McFarlane para Spidey.

En las p√°ginas de La Tela de Ara√Īa se hab√≠a insinuado durante un tiempo un misterioso villano que no pon√≠a en marcha los sentidos ar√°cnidos de Spiderman, pero no se hab√≠a planeado espec√≠ficamente que fuera el villano principal del n√ļmero del tricentenario de Spiderman. Todd McFarlane sab√≠a que Marvel estaba interesada en recuperar el cl√°sico traje rojo y azul de Spider-Man a tiempo completo, y dibuj√≥ un aspecto ‚Äúalien√≠gena/monstruo‚ÄĚ que inspir√≥ a‚Ķ Venom. Michelinie trajo de vuelta al simbionte, pero ahora el traje alien√≠gena ten√≠a un nuevo hu√©sped: Eddie Brock.

Para promover la continuidad en el universo, el Eddie Brock de Michelinie era un periodista que fue ‚Äúdeshonrado‚ÄĚ por Spider-Man cuando el h√©roe atrap√≥ a un villano llamado el Devorador de Pecados, revelando que las denuncias que Brock hab√≠a estado publicando eran de un ‚Äúconfesor en serie‚ÄĚ, no del verdadero villano.

Esto hace que Brock sea despedido de su legítimo trabajo de periodista, y el tipo está tan cabreado que empieza a hacer ejercicio habitualmente para desestresarse. No funciona, y Brock se ve obligado a aceptar cualquier trabajo de escritor que pueda conseguir, incluso en los cutres tabloides de famosos.

El que fuera un gran periodista (pero no lo suficientemente bueno como para saber que un falso Devorador de Pecados le estaba tomando el pelo) se plantea el suicidio. Brock es católico y sabe que el suicidio es un pecado mortal, así que va a rezar para pedir perdón cuando una sustancia viscosa negra le cae encima desde arriba.

Brock odia a Spider-Man por atrapar al verdadero Comepecados y el simbionte se siente rechazado por Spider-Man, as√≠ que juntos forman un solo ser que acecha a Spider-Man en busca de venganza. En la √ļltima p√°gina de Amazing Spider-Man n¬ļ 299, Eddie con el traje negro y una sonrisa de dientes ya reconocible aterroriza a Mary Jane Watson-Parker en su apartamento.

En el n√ļmero siguiente, cuenta su tr√°gica historia, haci√©ndose llamar Venom, porque se ha visto obligado a escribir veneno en sus trabajos de tabloide. En serio, por eso se llama Venom‚Ķ no es algo relacionado con la ara√Īa en absoluto. Si el personaje se creara hoy con la misma motivaci√≥n, su nombre podr√≠a ser Fake News.

El simbionte aumenta la fuerza y la resistencia de Brock, y como el tipo ya era adicto a hacer ejercicio, el resultado es casi igual al de Spider-Man en cuanto a poder bruto. El simbionte puede imitar cualquier tejido o ropa, lo que permite a Brock parecer que lleva ropa de calle hasta que quiere revelarse como Venom.

El simbionte tambi√©n recuerda/ha absorbido algunos poderes ar√°cnidos de Spider-Man, como la capacidad de crear telara√Īas, pero tampoco puede activar el sentido ar√°cnido del h√©roe. Spider-Man lucha contra Venom, sin querer usar una explosi√≥n s√≥nica completa porque el simbionte se ha unido completamente a Eddie.

Finalmente, Venom es encarcelado temporalmente por los Cuatro Fantásticos (de nuevo), y Mary Jane está tan perturbada por todo el asunto del alienígena de dientes grandes y lengua larga que hace que Peter queme su traje negro de tela que había estado usando como Spider-Man y vuelva al aspecto clásico.

Venom como personaje propio (a√Īos 90)

A medida que la historia de Venom avanzaba a través de las épocas del cómic, varios cambios de continuidad retroactivos han modificado un poco la historia de origen de Venom.

Una vez que Venom ganó popularidad como personaje propio, se transformó poco a poco en un antihéroe: tuvo un vástago llamado Carnage, hizo un breve viaje a San Francisco en su primer cómic en solitario Venom: Protector Letal, se alió con Spider-Man para detener a su hijo loco en el evento Maximum Carnage, y salvó a su ex mujer, Anne Weying, de Sin-Eater (otra más, no la que inició todo el asunto del periodismo de cotilleo).

El evento crossover de mediados de los 90 Planeta de los Simbiontes / Spider-Man reveló que el simbionte Venom era diferente a los demás simbiontes porque quería vincularse a un huésped en lugar de limitarse a dominar un cuerpo físico, como Carnage o el resto de simbiontes que hemos visto en la serie. Venom había sido expulsado de su colectivo de simbiontes malvados y dominantes y acabó… ¡en Battleworld!

La popularidad de Venom como villano de Spider-Man se mantuvo a lo largo de los a√Īos 90, y el personaje apareci√≥ en todas las series de animaci√≥n de Spider-Man desde su creaci√≥n en 1988. Tanto la serie de Fox Spider-Man, Spider-Man Unlimited, como la serie animada Spectacular Spider-Man se ci√Īeron a la historia de origen del c√≥mic, con Eddie Brock fusion√°ndose con un simbionte.

En la serie animada Ultimate Spider-Man, el simbionte fue creado por Doc Ock a partir de una muestra de sangre de Spider-Man y acaba apoder√°ndose de Harry Osborn en lugar de Eddie Brock, lo que tiene mucho sentido en esa serie que finalmente se salta a Eddie para hacer la historia del Agente Venom.

En la nueva serie de animaci√≥n, Spider-Man (2017), Venom vuelve a las andadas. Venom tambi√©n aparece en Avengers Assemble, otro show animado, cuando unos desechos espaciales se estrellan en Kun-Lun, donde Pu√Īo de Hierro est√° guardando‚Ķ Dr√°cula. Esa serie no era ni de lejos tan seria como las otras.

Los orígenes de Venom de Tom Hardy

La novedad de 2018 para la historia de los simbiontes es la revelaci√≥n de Knull, el Dios de los Simbiontes. Durante la serie El planeta de los simbiontes de los a√Īos 90, se nos hizo creer que los simbiontes (cuyo nombre real es Klyntar, en caso de que eso sea importante para ti) rechazaron el simbionte de Venom por querer vincularse con un √ļnico hu√©sped, y no dominar a toda la especie. Knull revela a√ļn m√°s historia de fondo, que es s√ļper complicada e implica a Celestiales muertos y a un primer simbionte que era una espada.

Pero la versión resumida es que Knull creó a los Klyntar para que fueran malvados, luego decidieron que querían ser buenos, pero como necesitan absorber huéspedes, si los simbiontes entran en contacto con un huésped malvado, pueden corromperse.

El propio Venom es algo así como la 998ª generación de Klyntar, y resulta que Venom debía ser bueno, pero luego fue corrompido por su primer huésped (no Eddie, sino un Kree, uno de los alienígenas azules con mayor presencia en Capitán Marvel y Guardianes de la Galaxia) cayó en manos de Simbiontes corruptos que lo echaron a morir en un planeta, que era Battleworld. Venom lucha contra Knull y aparentemente gana, y tal vez pueda manifestar grandes alas de dragón cuando quiera, porque los cómics tienen que seguir siendo interesantes de alguna manera.

Las dos series de Venom en las que Ruben Fleischer y Sony habrían basado la nueva película de Venom son Venom: Protector Letal y Venom: Planet of the Symbiotes, por lo que estos simbiontes siguen siendo alienígenas y Eddie está luchando con el alienígena para ser bueno.

Ese ha sido el statu quo de Venom durante casi la mitad de los 40 a√Īos de historia del personaje: vivir en alg√ļn lugar en conflicto entre ser un h√©roe y permitir que el monstruo alien√≠gena (que es bueno/malo/bueno/malo dependiendo de a qui√©n le preguntes y cu√°ndo) tome el control.

Muchos se preguntan si Venom es un supervillano o no, eso lo dejamos a la opinión personal de cada uno.

5. Loki el supervillano que est√° en la mitad de la lista de villanos famosos

Los supuervillanos

673.000

Loki es el hijo de Laufey, rey de los gigantes de hielo de Jotunheim, uno de los ‚ÄúNueve Mundos‚ÄĚ de la cosmolog√≠a asgardiana. Od√≠n, gobernante de Asgard, dirigi√≥ a sus s√ļbditos en una guerra contra los gigantes. Laufey muri√≥ en la batalla y los gigantes fueron derrotados. Al examinar el bot√≠n de guerra, los asgardianos descubrieron un peque√Īo beb√© del tama√Īo de un dios escondido en la fortaleza principal de los gigantes. El beb√© era Loki, a quien Laufey hab√≠a mantenido oculto debido a su verg√ľenza por el diminuto tama√Īo de su hijo. Como Loki era el hijo de un rey ca√≠do en batalla, Od√≠n decidi√≥ adoptarlo y criarlo como un hijo junto a su hijo de sangre Thor, el futuro dios del trueno.

En su infancia, Loki estaba muy resentido por el hecho de que Od√≠n y los dem√°s asgardianos favorecieran al joven Thor, que ya ten√≠a una nobleza de esp√≠ritu y sobresal√≠a en todos sus esfuerzos, por encima de √©l. De ni√Īo, Loki comenz√≥ a estudiar las artes de la hechicer√≠a, por las que ten√≠a una afinidad natural. Su odio hacia Thor creci√≥ y, siendo a√ļn un ni√Īo, Loki jur√≥ convertirse en el dios m√°s poderoso de Asgard y destruir a Thor para lograr este fin. Tras alcanzar la edad adulta, Loki comenz√≥ a establecer alianzas con otros enemigos de Asgard.

Al llegar a la edad adulta, Loki empez√≥ a manifestar su propensi√≥n innata a las travesuras, y se gan√≥ el apodo de ‚ÄúDios de las Travesuras‚ÄĚ. Pero a medida que sus actos se volv√≠an cada vez m√°s maliciosos, y su ansia de poder y venganza se hac√≠a patente, pas√≥ a ser conocido como el ‚ÄúDios del Mal‚ÄĚ. Loki intent√≥ muchas veces a lo largo de los siglos destruir a Thor y apoderarse del trono de Asgard para s√≠ mismo. Finalmente, Od√≠n lo encarcel√≥ m√°gicamente dentro de un √°rbol como castigo por sus numerosos cr√≠menes. Alg√ļn tiempo despu√©s, Thor fue desterrado a la Tierra para aprender a ser humilde en la forma mortal del Dr. Donald Blake.

Poco despu√©s de que Blake recuperara la capacidad de asumir la forma divina y el poder de Thor, Loki logr√≥ liberarse de su prisi√≥n m√≠stica. Sigui√≥ una larga sucesi√≥n de enfrentamientos entre Loki y Thor. A veces Loki luchaba directamente con Thor. En otras ocasiones, Loki utiliz√≥ peones para luchar contra Thor, a algunos de los cuales dot√≥ temporalmente de un mayor poder sobrehumano, como la Cobra y Mister Hyde. Loki es responsable de la transformaci√≥n de ‚ÄúCrusher‚ÄĚ Creel en el Hombre Absorbente y del renacimiento del Destructor Asgardiano como oponente para Thor. Loki ha intentado poner a Od√≠n en contra de Thor y robar el martillo encantado de Thor. En una ocasi√≥n, Loki intercambi√≥ m√≠sticamente sus cuerpos con Thor. Loki ha tomado temporalmente el control de Asgard cuando Od√≠n estaba incapacitado. Sin embargo, Loki siempre se ha visto frustrado en sus intentos de poder y venganza por Thor.

A lo largo de los a√Īos, Loki ha dirigido su atenci√≥n a la Tierra, con la esperanza de destruir el hogar adoptivo de su hermano adoptivo. Uno de sus planes m√°s notables, manipular a Hulk para que causara estragos indecibles, dio lugar a la formaci√≥n de los Vengadores. Tras un plan fallido para desacreditar al alter ego humano de Thor, Od√≠n encarcel√≥ la esencia de Loki en el cuerpo de un mortal. Sin embargo, finalmente escap√≥ para continuar su b√ļsqueda del poder supremo en Asgard.

Loki se unió a Thor y Odín en su batalla contra el demoníaco Surtur. Surtur pretendía destruir Asgard, por lo que Loki, cuyo objetivo es gobernar Asgard, se sintió obligado a detenerlo. Después de que Odín y Surtur desaparecieran al final de esta batalla, Loki comenzó sus maquinaciones para ser nombrado como el nuevo gobernante de Asgard. Como parte de sus planes, transformó mágicamente a Thor en una rana, utilizando el poder extraído de la espada abandonada de Surtur. Pero Thor volvió a su forma normal cuando el asgardiano Volstagg destruyó el motor que drenaba el poder de la espada. Loki no pudo evitar el ascenso de Balder al trono asgardiano después de que el propio Thor rechazara el trono.

Sin embargo, Loki contin√ļa su b√ļsqueda del poder supremo en Asgard. Se ha dicho que si llega el momento del Ragnarok, la destrucci√≥n de los dioses asgardianos, Loki liderar√° las fuerzas del mal contra Asgard.

Altura: 1,80 m.

Peso: 525 libras

Ojos: Verdes

Cabello: Negro-gris√°ceo

Poderes y Habilidades de Loki

Nivel de fuerza: Loki posee la fuerza normal de un varón asgardiano de su edad, altura y constitución. Puede levantar (presionar) unas 30 toneladas.

Poderes sobrehumanos conocidos: Loki posee los atributos convencionales de un asgardiano, así como ciertos poderes mágicos innatos. Como todos los asgardianos, Loki es extremadamente longevo (aunque no inmortal como los olímpicos), tiene una fuerza sobrehumana, es inmune a todas las enfermedades y es resistente a las lesiones convencionales. (La carne y los huesos asgardianos son unas 3 veces más densos que los tejidos humanos similares, lo que contribuye a la fuerza y el peso sobrehumanos del asgardiano). Su metabolismo asgardiano le proporciona una resistencia sobrehumana en todas las actividades físicas.

Adem√°s de estas habilidades f√≠sicas, Loki posee una serie de habilidades m√°gicas. Entre ellas, su capacidad de transformar su forma a voluntad en la de otras criaturas. Se ha convertido en animales como una serpiente, un √°guila, un rat√≥n y una abeja, adquiriendo las habilidades naturales b√°sicas inherentes a cada forma. Aunque puede adoptar la apariencia de otro dios, gigante o humano, no necesariamente obtendr√° los poderes f√≠sicos o mentales especiales del ser al que imita.

Loki también puede transformar objetos externos en otras formas y sustancias mediante la magia; por ejemplo, puede convertir las nubes en dragones. También puede dar vida a objetos inanimados, o imbuir místicamente a objetos o seres con poderes específicos pero temporales. Por ejemplo, ha aumentado el poder de criminales humanos como Cobra y Sandu. Estos efectos mágicos sólo permanecen mientras mantiene el hechizo que los creó.

Loki puede proyectar poderosos rayos de energía mística. También puede crear campos de energía mágica, que sirven para varios propósitos. Con una gran concentración, Loki puede crear un campo lo suficientemente resistente como para repeler el martillo encantado de Thor (aunque los golpes repetidos lo penetrarían sin duda) u objetos físicos como proyectiles de gran calibre.

También puede rodear objetos con energía mística para hacerlos levitar. Una vez levantó y sostuvo un edificio entero del suelo durante varios minutos. También puede levitar místicamente y volar a gran velocidad. Al igual que su influencia sobre la materia, sus proezas de energía mágica sólo duran mientras él las mantenga.

Loki también tiene una serie de poderes mentales y extrasensoriales, que son análogos a las habilidades psiónicas. Puede transmitir sus pensamientos a otras mentes, así como plantar sugestiones hipnóticas convincentes. Estas habilidades telepáticas no parecen estar limitadas por la distancia: Loki puede incluso lanzar sus pensamientos a través de las dimensiones. Sin embargo, Loki no puede percibir los pensamientos de los demás. Sin embargo, tiene ciertos poderes de percepción extrasensorial, que le permiten ver y escuchar eventos en lugares distantes simultáneamente a su ocurrencia. También puede proyectar mentalmente una imagen de sí mismo, de una manera no muy diferente a la proyección astral, a través de la cual puede comunicarse con seres en otros lugares.

Loki también puede crear mágicamente grietas entre dimensiones, permitiéndole a él o a otros objetos pasar de un universo a otro. La mayoría de las veces, esta fisura se produce entre Asgard y la Tierra.

Loki también tiene un amplio conocimiento de los hechizos, que puede utilizar para muchos efectos mágicos.

Loki ha utilizado su magia para poder soportar con poco o ning√ļn efecto heridas que matar√≠an a otro asgardiano. Incluso ha sido decapitado y, sin embargo, sigui√≥ viviendo, volvi√≥ a unir su cabeza a su cuerpo por arte de magia y qued√≥ en el mismo estado en el que estaba antes de la decapitaci√≥n.

Armas: Loki emplea ocasionalmente ciertos objetos de poder mágico, como las Piedras Norn o raras hierbas asgardianas, para aumentar sus propios poderes mágicos. Estos objetos o sustancias se utilizan generalmente para mejorar su fuerza o habilidades personales inmediatas, o para crear una transformación mágica permanente, como la que dio al Hombre Absorbente su poder. En una ocasión utilizó la espada mística de Surtur junto con varios equipos para transformar a Thor en una rana mientras Loki estaba en Asgard y Thor en la Tierra. La destrucción del motor que extraía la energía de la espada hizo que Thor volviera a su forma normal.

6. Catwoman o Gatubela supervillana dc

los supervillanos

550.000

Los primeros a√Īos de Selina Kyle estuvieron marcados por la tragedia. Cuando era s√≥lo una ni√Īa, su brutal madre Mar√≠a se suicid√≥ y su violento padre Brian se emborrach√≥ hasta morir poco despu√©s. Separada de su hermana menor, Magdalena, e internada en el Centro de Detenci√≥n Juvenil Sprang Hall, un hogar estatal abusivo para ni√Īas hu√©rfanas o delincuentes, opt√≥ por arriesgarse en las calles de Gotham City. En medio de la delincuencia y la corrupci√≥n del barrio pobre del East End, sobrevivi√≥ gracias a peque√Īos robos.

Su agudo ingenio y su asombrosa habilidad natural como gimnasta la llevaron a convertirse en la ladrona m√°s h√°bil con la que se hab√≠a enfrentado el Departamento de Polic√≠a de Gotham City. Para protegerse, estudi√≥ artes marciales. M√°s tarde, el ex campe√≥n de peso pesado Ted Grant (Wildcat) le ense√Ī√≥ a boxear. Durante un tiempo, fue la ladrona m√°s consumada que nadie conoc√≠a.

También fue una de las más generosas, repartiendo sus ganancias mal habidas entre los oprimidos y los indigentes del East End. Habría seguido robando impunemente si no fuera por Batman. Al ver al Cruzado de la Capa desde su ventana en una de sus primeras salidas, lo observó en acción y se inspiró convenientemente para adoptar su propio traje cuando merodeaba por la noche de Gotham.

Aunque originalmente fue presentada como una oponente igual a Batman, el estatus de Catwoman como héroe o villana es ambiguo; tiene su propio código moral (aborrece matar, aunque finalmente mató a Máscara Negra, Black Mask) y ocasionalmente se ha unido a Batman y a otros héroes contra amenazas mayores, incluso salvando la vida de toda la Liga de la Justicia en una ocasión.

Representa una zona gris en la vida de Batman, que por lo demás es blanca y negra, donde la línea entre el bien y el mal se difumina, y su atracción por ella surge de la percepción de que, a su manera, es una especie de versión femenina de él mismo: otra criatura oscura y hermosa que merodea por la noche.

En su primera aparici√≥n, Gat√ļbela no llevaba traje ni disfraz, y no fue hasta su siguiente aparici√≥n cuando se puso una m√°scara, que era una m√°scara de gato que cubr√≠a la cara de forma teatral y que ten√≠a la apariencia de un gato real, en lugar de una m√°scara facial m√°s estilizada vista en sus encarnaciones posteriores.

M√°s tarde, llev√≥ un vestido con capucha que inclu√≠a orejas, y a√ļn m√°s tarde, un traje con botas y una m√°scara de domin√≥ o de gafas. En los a√Īos 60, el traje de Catwoman era de color verde, t√≠pico de las villanas de la √©poca. En los a√Īos noventa, sol√≠a llevar un body morado ce√Īido, antes de cambiar a un traje de cuero negro que recuerda al traje de Gat√ļbela de Michelle Pfeiffer en Batman Returns.

En los √ļltimos a√Īos, suele alternar estos dos trajes. Ed Brubaker, la mente maestra detr√°s de la renovaci√≥n del personaje en 2001, ha declarado que el traje actual de Selina est√° inspirado en el ic√≥nico traje de gata de Emma Peel. Tiene un aspecto m√°s tecnol√≥gico, con gafas infrarrojas en forma de domin√≥ (inspiradas en Snoopy) en su capucha.

Poco después de los acontecimientos de El largo Halloween, Selina visitó la tumba de Carmine Falcone, donde expresó que cree que es la hija ilegítima de Falcone, pero no pudo encontrar ninguna prueba. En esta época, Selina conoce al hijo de Falcone, Mario, que más tarde se convertiría en el jefe de la familia criminal Falcone.

Durante los sucesos de Crisis de la Conciencia, Catwoman demostró ser una aliada más cuando luchó junto a Batman y la Liga contra la antigua Sociedad Secreta, de la que había sido miembro brevemente. Herida, fue llevada a la Batcueva para recuperarse.

Cuando Despero y una facci√≥n de miembros de la Liga con el cerebro lavado se infiltraron en la cueva y consiguieron lavarle el cerebro a Batman, Catwoman pudo enviar una llamada de socorro a los miembros de la Liga no afectados. Tras una dura lucha, Despero fue sometido. Sin embargo, fue una victoria vac√≠a, ya que todos reconocieron que Despero fue capaz de enfrentar a los miembros de la JLA entre s√≠ aprovechando las animosidades y desconfianzas preexistentes. En respuesta a la pregunta de Batman sobre sus heridas, Selina se march√≥ de la Batcueva tras informar secamente a Batman de que ya hab√≠a ‚Äúhecho bastante‚ÄĚ.

Catwoman parece estar completamente reformada, y su amor por Batman es verdadero (aunque descarado e imprevisible). Sin embargo, ahora no est√° claro si su reforma fue el resultado de un borrado mental por parte de Zatanna, un procedimiento conocido por afectar profundamente y, al menos en un caso, incapacitar f√≠sicamente a sus v√≠ctimas. Selina no ten√≠a ni idea de que ning√ļn villano hubiera sido borrado mentalmente hasta que Batman le inform√≥ de los acontecimientos de Crisis de Identidad, y ahora le preocupa que su reformaci√≥n pueda deberse a una manipulaci√≥n mental.

Al comienzo de la reciente l√≠nea argumental (‚ÄúThe One You Love‚ÄĚ), una afluencia de supervillanos se hizo con el control del East End, dejando a Selina sin otra opci√≥n que unirse a la nueva encarnaci√≥n de la Sociedad Secreta. Aunque sus intenciones iniciales no estaban claras, Selina comparti√≥ con Batman sus planes para infiltrarse y destruir al grupo de villanos del East End.

Selina hizo un trato con un antiguo criminal que tenía poderes similares a los de Cara de Arcilla, que había prometido ayudarla a cambio de su libertad. El hombre se hizo pasar por ella, y permitió que varios villanos le dispararan y desmembraran, dando la impresión al hampa de que Catwoman estaba realmente muerta (al igual que Clayface, el hombre fue capaz de sobrevivir a lo que de otro modo serían heridas mortales).

Aprovechando la ventaja que le proporcionaba su ‚Äúresurrecci√≥n‚ÄĚ (los villanos cre√≠an que de alguna manera hab√≠a conseguido enga√Īar a la muerte), Gat√ļbela desmantel√≥ el nuevo plantel de criminales del East End, un villano a la vez. Cuando termin√≥, Zatanna apareci√≥ a su lado, inform√°ndole de que ten√≠a algunas ‚Äúmalas noticias‚ÄĚ, insinuando una importante revelaci√≥n sobre su pasado.

Selina acabó disparando a Máscara Negra mientras se ocupaba de los criminales del East End.

Un a√Īo despu√©s

Tras los acontecimientos de Crisis Infinita, el Universo DC da un salto en el tiempo. ‚ÄúUn a√Īo despu√©s‚ÄĚ Selina Kyle ya no es Catwoman, ha dejado el East End y ha dado a luz a una hija llamada Helena (cuyo padre es inicialmente desconocido). Holly Robinson se hace cargo de la nueva Catwoman mientras Selina, que vive bajo el alias de Irena Dubrovna, se dedica a cuidar de su hija. (El alias de Selina est√° inspirado en el nombre de la protagonista de la pel√≠cula Cat People de 1942).

Aunque se toma muy en serio su papel de madre primeriza, Selina se pone el disfraz para dar una vuelta por el East End unos días después del nacimiento de Helena. Como es lógico, Selina ha engordado unos cuantos kilos y ahora el traje le queda más ajustado.

Adem√°s, se distrae f√°cilmente con un delincuente com√ļn. Aunque la situaci√≥n se apacigua gracias a la oportuna llegada de Holly, el hecho de que haya dos Catwomen activas en la ciudad queda grabado en v√≠deo. Selina regresa a casa tras su aventura y descubre que el misterioso aficionado al cine Film Freak ha deducido su alias, se ha unido a Angle Man y ha capturado a Helena.

Tras rescatar a su hija, Selina convence a Zatanna para que les haga un borrado mental a Film Freak y a Angle Man con el fin de preservar su identidad secreta. Tras el procedimiento, Angle Man se entrega a las autoridades; Film Freak, sin embargo, se embarca en un alboroto asesino.

Ted Grant informa a Selina de que Holly ha sido arrestada por el asesinato de Máscara Negra; Selina se infiltra en la comisaría y libera a Holly. Tras derrotar a Film Freak, Selina regresa a su casa y descubre que Slam Bradley ha deducido que Helena es hija de Sam Bradley y, por tanto, su nieta.

Batman pide a Catwoman que se infiltre en la violenta tribu de las Amazonas Bana durante el crossover Amazons Attack. Haciéndose pasar por una delincuente, Selina se gana la confianza de las Bana y frustra un ataque terrorista destinado a causar bajas masivas en Gotham City. Poco después del evento, Selena se invita a sí misma a convertirse en el nuevo miembro de los Outsiders de Batman. Catwoman y Batman también tienen una relación romántica que ambos intentan ocultar y que a veces tiene sus momentos especiales.

Selina, temiendo los muchos peligros de una Gotham post-Batman, propone que ella, Ivy y Harley Quinn formen un equipo, viviendo juntas en una √ļnica base. Ivy acepta con una condici√≥n: utilizando drogas caseras para debilitar la resistencia de Kyle, Ivy exige la identidad del verdadero Batman.

En ella retrocede 3 a√Īos, cuando Talia solicit√≥ su presencia en el T√≠bet. All√≠ hizo que Selina no renunciara a la verdadera identidad de Batman bajo ninguna circunstancia. Despu√©s de que el interrogatorio haya terminado y Selina vea a Harley con Bruce Wayne en la televisi√≥n Catwoman le dice a Hiedra Venenosa que sabe que es Hush disfrazada

7. Dark Phoenix o Fenix oscura villana marvel

Dark Phoenix fenix oscura

450.000

Jean Grey es la hija menor del profesor John Grey, del Departamento de Historia del Bard College de Annandale-on Hudson (Nueva York), y de su esposa Elaine. Cuando Jean ten√≠a diez a√Īos, estaba jugando con su mejor amiga Annie Richardson cuando √©sta fue atropellada por un autom√≥vil.

La emoción que sintió Jean al abrazar a su amiga moribunda despertó sus propios poderes telepáticos latentes, y así experimentó las propias emociones de Annie al morir. Este suceso traumático dejó a Jean en un estado de retraimiento y profunda depresión. Además, Jean descubrió que no podía controlar sus recién despertadas habilidades telepáticas, y tuvo que aislarse de otras personas para mantener su cordura.

Finalmente, cuando Jean ten√≠a once a√Īos, un psiquiatra recomend√≥ a sus padres que consultaran a un colega suyo, el profesor Charles Xavier, que era en secreto un mutante con habilidades telep√°ticas. Xavier explic√≥ a Jean, pero no a sus padres, que era una mutante, y la trat√≥ durante varios a√Īos.

Durante este tiempo, erigi√≥ escudos ps√≠quicos en la mente de Jean para que no pudiera utilizar sus habilidades telep√°ticas hasta que hubiera alcanzado la madurez necesaria para manejarlas. Al mismo tiempo, le ense√Ī√≥ a levitar y a manipular objetos mediante la fuerza psi√≥nica.

Cuando Xavier consideró que Jean había alcanzado un cierto nivel de dominio de su poder telequinético, recomendó a sus padres que la inscribieran en su recién creada Escuela para Jóvenes Superdotados. Sin que el Profesor y la Sra. Grey lo supieran, esta escuela servía de tapadera para los X-Men, un equipo de jóvenes mutantes sobrehumanos entrenados por Xavier para combatir las amenazas que suponían otros mutantes que utilizaban sus poderes contra la humanidad. Al entrar en la escuela, Jean Grey se convirtió en el quinto miembro en unirse a los X-Men y adoptó el nombre en clave de Chica Marvel.

Los cinco X-Men originales permanecieron juntos durante varios a√Īos. Poco despu√©s de unirse al equipo, Grey y Scott Summers, el X-Man conocido como C√≠clope, se enamoraron el uno del otro. Aunque ninguno de los dos le dijo al otro sus verdaderos sentimientos por √©l o ella durante bastante tiempo, finalmente admitieron abiertamente su amor mutuo.

Cuando Xavier se dio cuenta de que tenía que permanecer aislado durante un largo periodo de tiempo para hacer los preparativos para frustrar un intento de invasión de la Tierra por parte del alienígena Z’nox, liberó las barreras psíquicas que impedían a Grey utilizar sus habilidades telepáticas.

La madurez a√Īadida de Grey y sus a√Īos de pr√°ctica en el uso de sus poderes telep√°ticos le permitieron utilizar sus habilidades telep√°ticas a partir de ese momento. Por lo tanto, con Xavier ocupado, pudo utilizar sus propios poderes telep√°ticos para ayudar a los X-Men.

Más tarde, después de que Xavier reclutara a varios miembros nuevos para los X-Men, Grey y algunos de los otros X-Men decidieron abandonar el grupo para llevar sus propias vidas. Sin embargo, Scott Summers permaneció en los X-Men y él y Grey continuaron su relación romántica.

Poco después de que ella dejara el equipo, Grey y los miembros actuales de los X-Men fueron secuestrados por los Centinelas de Steven Lang y llevados a bordo de la estación espacial de Lang. Tras derrotar a Lang, los X-Men tuvieron que escapar de vuelta a la Tierra a bordo de un transbordador espacial durante una tormenta de radiación solar. El piloto de la nave tuvo que sentarse en una zona sin suficiente blindaje para protegerse de la radiación letal. Grey se ofreció como piloto, pero mientras guiaba el transbordador hacia la Tierra, la radiación solar finalmente resultó ser demasiado grande como para que Grey pudiera aguantar más con sus poderes. Comenzó a sucumbir a los efectos letales de la radiación.

Durante mucho tiempo se crey√≥ que Grey hab√≠a muerto a bordo del transbordador espacial, pero que se vincul√≥ con una fuerza energ√©tica primigenia conocida como la ‚Äúfuerza del f√©nix‚ÄĚ, que se recre√≥ y volvi√≥ a entrar en su cuerpo,

El ser enormemente más poderoso adoptó el nombre en clave de Fénix. Fénix se unió a los X-Men, pero Grey no había recibido el entrenamiento adecuado para enfrentarse a un poder tan inmenso. Al principio, el fuerte sentido moral de Grey mantenía la fuerza de Fénix bajo control, y normalmente le impedía inconscientemente utilizar sus poderes más allá de cierto límite.

Pero entonces Phoenix fue v√≠ctima de la manipulaci√≥n ps√≠quica de Mente Maestra, que intentaba demostrar su val√≠a para convertirse en miembro del C√≠rculo Interno del Club Fuego Infernal hipnotizando a Phoenix para que se convirtiera en su nueva Reina Negra. Indujo ps√≠quicamente deseos oscuros y reprimidos de la conciencia de Grey para que salieran a la superficie de la mente de Phoenix, sumergiendo la verdadera personalidad normal de Grey. Phoenix finalmente se liber√≥ del control de Mastermind, pero no pudo evitar que el lado oscuro de la personalidad de Grey, con todo el poder de la fuerza del f√©nix detr√°s, la abrumara, al no haber tenido el entrenamiento necesario para reprimirlo.

La verdadera personalidad de Grey se sumergi√≥ m√°s plenamente que antes, y Phoenix se convirti√≥ en la mal√©vola Dark Phoenix. Despu√©s de que F√©nix Oscura causara una incre√≠ble devastaci√≥n, la verdadera personalidad de Grey reafirm√≥ el control de F√©nix una vez m√°s, y, ante los ojos horrorizados de C√≠clope, F√©nix se suicid√≥ antes que volver a ser F√©nix Oscura. Summers llor√≥ a Grey y acab√≥ cas√°ndose con Madelyne Pryor, que se parec√≠a mucho a ella.

M√°s tarde se revel√≥ que Grey no hab√≠a muerto, ni se hab√≠a convertido en Phoenix. La fuerza del f√©nix respondi√≥ a la angustia de Grey y a sus llamadas telep√°ticas de ayuda mientras agonizaba a bordo del transbordador espacial, y apareci√≥ ante ella, moldeando su forma y su conciencia seg√ļn la de Grey.

La fuerza del f√©nix le dijo a Grey que se estaba muriendo, pero que si tomaba las manos de la fuerza del f√©nix, Grey obtendr√≠a el ‚Äúdeseo de su coraz√≥n‚ÄĚ. Lo que Grey m√°s deseaba era salvar la vida de los X-Men y la suya propia. Se aferr√≥ al brazo de la fuerza del f√©nix y cay√≥ en un estado de coma. Al mismo tiempo, la fuerza del f√©nix adopt√≥ la forma, los recuerdos y la personalidad de Jean Grey. La fuerza del f√©nix utiliz√≥ sus poderes para garantizar la supervivencia de los X-Men en su regreso a la Tierra y su aterrizaje forzoso en la bah√≠a de Jamaica, frente a la ciudad de Nueva York.

Tambi√©n fue responsable de dejar a Grey en estado de coma y colocarla dentro de una construcci√≥n similar a una vaina, que descans√≥ durante a√Īos en el fondo de la Bah√≠a de Jamaica mientras las heridas de Grey se curaban por completo. As√≠, la fuerza del f√©nix cumpli√≥ su promesa a Grey. La criatura de la fuerza del f√©nix se oblig√≥ a creer que era realmente Grey, cuya personalidad hab√≠a asumido. De hecho, hab√≠a imitado la conciencia de Grey tan perfectamente que ni siquiera Xavier se dio cuenta de la impostura.

Se ha teorizado que fue el propio poder de la entidad-fénix el que se rebeló contra el duplicado de la personalidad de Grey que se había dado a sí misma lo que hizo que se convirtiera en Fénix Oscura. Cuando Phoenix se suicidó, estaba actuando exactamente como lo habría hecho la propia Grey en esas circunstancias, ya que se había dotado de una copia exacta de la personalidad de Grey.

Muchos meses despu√©s de la muerte de F√©nix, los Vengadores encontraron la c√°psula de Grey bajo la bah√≠a de Jamaica y la llevaron a los Cuatro Fant√°sticos para su estudio. Grey se liber√≥ de la c√°psula, al principio incapaz de recordar su encuentro con la fuerza de F√©nix, pero con la ayuda de los Vengadores y los Cuatro Fant√°sticos, record√≥ lo que hab√≠a sucedido y se enter√≥ de lo que le ocurri√≥ a F√©nix. Como resultado de sus angustiosas experiencias, Grey hab√≠a perdido de alg√ļn modo sus poderes telep√°ticos, pero la fuerza de sus poderes telequin√©ticos hab√≠a aumentado considerablemente.

Grey se reuni√≥ con sus compa√Īeros de los X-Men fundadores, el √Āngel, Bestia, C√≠clope y Hombre de Hielo. Se sinti√≥ muy perturbada al enterarse de la actual ola de sentimientos antimutantes en el pa√≠s, la reciente desaparici√≥n de Xavier y el hecho de que los X-Men actuales trabajaban ahora junto a Magneto, el mayor enemigo de los X-Men originales. Como los dem√°s estaban de acuerdo con Grey en que deb√≠an hacer algo con respecto a la situaci√≥n actual de los mutantes, los cinco amigos fundaron una nueva organizaci√≥n para ayudar a otros mutantes superhumanos, X-Factor. M√°s tarde, despu√©s de que el profesor Xavier regresara de una larga estancia en el espacio con los Starjammers, Jean y los dem√°s miembros de X-Factor se reincorporaron a los X-Men.

Mientras Jean estaba en animación suspendida, Scott se casó con Madelyne Pryor, un clon de Jean creado por Mr. Sinister. Con el tiempo, Pryor enloqueció, desarrolló grandes poderes y se hizo conocida como la Reina Duende. La Reina Duende murió en combate con Jean.

Algunos a√Īos despu√©s, Scott se cas√≥ finalmente con la verdadera Jean Grey. Sin embargo, durante su luna de miel, sus esp√≠ritus fueron transportados dos milenios a un futuro alternativo y fueron colocados en nuevos cuerpos por el culto Askani. Su l√≠der, Rachel Summers, la hija de Scott y Jean de una realidad alternativa, tambi√©n hab√≠a servido en los X-Men bajo el nombre de Phoenix. Como Slym y Redd, Scott y Jean pasaron a√Īos en ese tiempo futuro, criando a Nathan, el hijo de Scott Summers y Madelyne Pryor, que hab√≠a sido llevado al futuro. Finalmente, Scott y Jean regresaron a su propio tiempo y cuerpo, dejando a Nathan en el futuro para convertirse en el heroico guerrero Cable.

En honor a Rachel, Jean adoptó el nombre de Fénix cuando regresó a los X-Men, y ella y Scott siguen siendo miembros de los X-Men hasta el día de hoy.

En los albores del nuevo milenio, el se√Īor de la guerra mutante Apocalipsis captur√≥ a los Doce: poderosos mutantes que determinar√≠an el destino de su especie, incluidos Scott y Jean.

Fueron conectados a una máquina que canalizaría sus impresionantes energías hacia Apocalipsis, permitiéndole absorber el cuerpo de X-Man, un adolescente con el tiempo poseído por un vasto poder telepático y telequinético, y ascender a un estado de conciencia cósmica.

Mientras sus compa√Īeros de equipo ca√≠an a su alrededor, un Scott impotente empuj√≥ a X-Man fuera del circuito de drenaje de Apocalipsis, fusion√°ndose con el aspirante a conquistador para crear una nueva entidad maligna. Jean detect√≥ la psique de Scott dentro de Apocalipsis y evit√≥ que los X-Men lo destruyeran.

Sin embargo, la mayor√≠a de sus compa√Īeros lo dieron por muerto. S√≥lo Jean y el luchador por la libertad de la era futura llamado Cable se negaron a creer que Scott hab√≠a perecido. Investigando los rumores de que estaba vivo, Jean y Cable encontraron a C√≠clope luchando por reafirmar su mente sobre la psique de Apocalipsis.

Con la ayuda de Jean, Cable exorciz√≥ al se√Īor de la guerra y destroz√≥ su esencia. Gracias al apoyo de su esposa y su familia adoptiva, Scott pudo sacudirse los efectos devastadores de su fusi√≥n con Apocalipsis y volver a unirse a los X-Men

Altura: 1,5 m.

Peso: 50kg.

Ojos: Verdes

Pelo: Rojo

Poderes y Habilidades de Fenix Oscura

Nivel de fuerza: Jean Grey posee la fuerza humana normal de una mujer de su edad, altura y complexión que hace ejercicio moderado con regularidad.

Poderes sobrehumanos conocidos: Jean Grey es una mutante que posee habilidades telequinéticas que le permiten levitar y manipular psiónicamente seres vivos y objetos inanimados. Todavía no se conoce el alcance actual de sus poderes, pero es mucho mayor que antes de su casi muerte en el transbordador espacial.

Jean Grey tambi√©n pose√≠a poderes telep√°ticos que le permit√≠an leer la mente, proyectar sus pensamientos en la mente de otros y aturdir la mente de sus oponentes con ‚Äúrayos mentales‚ÄĚ telep√°ticos. Desde que resucit√≥ de su estado de coma, la Chica Marvel ya no parece poseer poderes telep√°ticos.

NOTA: Famke Janssen la interpretó en la película X-Men.

8. Bane villano dc

los supervillanos bane

450.000

Nacido con una cadena perpetua por los cr√≠menes de su padre, el ni√Īo que se convertir√≠a en Bane fue criado desde su nacimiento dentro de la dura prisi√≥n conocida como Pe√Īa Dura, en la caribe√Īa Rep√ļblica de Santa Prisca.

Fue apodado por el alcaide tras cometer su primer asesinato siendo un adolescente. Al llegar a la edad adulta se convirti√≥ en el temido y respetado ‚Äúrey‚ÄĚ de Pe√Īa Dura. Dotado de destreza f√≠sica e inteligencia natural, dedic√≥ su tiempo al estudio, la meditaci√≥n y el ejercicio, perfeccionando su cuerpo y su mente hasta la cima del potencial humano.

Visión de su futuro

Un nuevo recluso de Gotham City, Bird, habl√≥ a Bane de otro ‚Äúrey‚ÄĚ conocido como Batman. Mientras tanto, el Alcaide, intentando deshacerse de Bane, le propuso participar en un proceso experimental para crear un soldado con superpoderes, que inclu√≠a la droga conocida como Venom. Creyendo que estaba muerto, Bane fue arrojado al mar, donde se liber√≥. Al regresar a la prisi√≥n, Bane tom√≥ como reh√©n al Alcaide y escap√≥ en un helic√≥ptero, junto con Bird y sus viejos aliados Zombie y Trogg. Bane y su tr√≠o viajaron a Gotham, con la intenci√≥n de tomar el control.

Creación

Bane fue creado por Chuck Dixon, Doug Moench y Graham Nolan y apareció por primera vez en Batman: Vengeance of Bane #1. Fue concebido como una versión más oscura de Doc Savage, con inspiración en el Conde de Montecristo y la cultura de los luchadores mexicanos. El esteroide que utiliza Bane apareció anteriormente en la historia de Batman Venom.

Evolución del personaje

Caracterizado inicialmente como un producto amoral de un sistema penitenciario corrupto y de un programa de supersoldados sin escr√ļpulos, pero finalmente destinado a cosas mayores, Bane se mostr√≥ como un salvaje en el combate f√≠sico y astutamente calculador en cuestiones de estrategia. El veneno le hizo m√°s poderoso que la mayor√≠a de sus enemigos, permiti√©ndole derrotar a gente como Killer Croc, Robin e incluso el propio Batman. Jean Paul Valley, asumiendo el manto del murci√©lago, explot√≥ esta dependencia de la droga y le propin√≥ a Bane una aplastante derrota.

En La venganza de Bane II, Bane vencer√≠a su adicci√≥n al Veneno y se apartar√≠a de su deseo de conquista, decidiendo que era ‚Äúinocente‚ÄĚ. Resuelto a encontrar a su padre, la b√ļsqueda de Bane de su pasado, y su posterior redenci√≥n, ser√≠a el motor durante varios a√Īos, con ocasionales lapsos, influenciado por Ra‚Äôs Al Ghul.

Scott Beatty fue el guionista que revel√≥ que Bane era hijo de Edmund Dorrance, alias Rey Serpiente. Al final, Bane conoci√≥ a su padre y lo encontr√≥ en falta. Esto supuso un giro en la caracterizaci√≥n, volviendo a una amenaza m√°s evidente. Gail Simone escribi√≥ a Bane en los Seis Secretos, explorando su propia aproximaci√≥n a la paternidad subrogada con Esc√°ndalo Salvaje, as√≠ como su persistente deseo de Veneno y su falta de direcci√≥n desde que derrot√≥ a Batman. Se sorprendi√≥ al descubrir que estaba destinado al infierno, lo que le hizo cuestionar su autopercibida ‚Äúinocencia‚ÄĚ.

A menudo retratado en otros medios como más bruto y menos táctico, esta toma caracterizó su primera aparición en los Nuevos 52, fuertemente influenciada por el popular videojuego Arkham Asylum.

Arcos argumentales principales

Bane rompe al murciélago

Bane escap√≥ de Pe√Īa Dura, junto con sus amigos Trogg, Zombie y Bird. Estaba fascinado con Gotham City, consider√°ndola como la prisi√≥n en la que hab√≠a crecido, un lugar en el que reinaba el miedo: en este caso, el miedo a Batman. Bane estaba convencido de que el murci√©lago demon√≠aco que atormentaba sus sue√Īos desde la infancia estaba relacionado con Batman, y cre√≠a que su destino era ocupar su lugar como ‚Äúrey‚ÄĚ.

Consciente de que un asalto directo a Batman sería una tontería, Bane destruyó los muros del Asilo Arkham, permitiendo que una horda de sus desquiciados reclusos, entre los que se encontraban el Joker, el Espantapájaros, el Sombrerero Loco, el Ventrílocuo, Luciérnaga, Dos Caras y Zsasz, escaparan a Ciudad Gótica.

Mientras Batman pasaba las siguientes semanas y meses acorralándolos, llevándose a sí mismo hasta el punto de agotamiento, Bane consolidaba el poder en el subsuelo de Gotham. Cuando llegó el momento, Bane preparó un guante con sus tres asociados para el Caballero Oscuro, al que apenas sobrevivió. Entonces, cuando Batman regresó a la Mansión Wayne, Bane estaba esperando. La lucha fue rápida y unilateral, ya que a Batman no le quedaba nada. Como golpe de gracia, Bane rompió la espalda de Batman, dejándolo parapléjico.

Bane se estableci√≥ firmemente como gobernante del submundo criminal de Gotham, y no vio ning√ļn desaf√≠o. Desesperado, Bruce Wayne pas√≥ el manto de Batman a Jean-Paul Valley, tambi√©n conocido como Azrael. Utilizando un sofisticado traje de combate en lugar del tradicional uniforme de Batman, luch√≥ contra Bane y lo derrot√≥ cortando los tubos que bombeaban el Veneno en su torrente sangu√≠neo, lo que le provoc√≥ una grave abstinencia. A continuaci√≥n, Valley propin√≥ al debilitado Bane una feroz paliza, dej√°ndolo vivo, pero destrozado.

En la penitenciar√≠a de Blackgate, Bane se rehabilita y vence su adicci√≥n al Veneno. Entonces escapa y comienza un viaje para desentra√Īar su pasado, sobre todo la identidad de su padre. Antes de abandonar Gotham, se encuentra con un Bruce Wayne igualmente rejuvenecido, que vuelve a ser Batman. Juntos derrotan a un grupo de ladrones de bancos mejorados con Venom. Al separarse, Bane afirma que es ‚Äúinocente‚ÄĚ y que Batman debe dejarlo en paz.

La b√ļsqueda de Bane de su desconocido padre comenz√≥ con su lugar de nacimiento en Santa Prisca. Al encontrar al preso m√°s antiguo, que era un sacerdote jesuita, Bane se enterar√≠a de que uno de los cuatro hombres podr√≠a haber sido su padre.

Uno de los sospechosos era un revolucionario odiado por el gobierno de Santa Prisca (que m√°s tarde se convertir√≠a en dictador de la isla), otro era un m√©dico estadounidense (que m√°s tarde se revelar√≠a como Thomas Wayne), el otro era un mercenario ingl√©s (Edmund Dorrance, mucho antes de ser conocido como King Snake), y el √ļltimo era un banquero suizo. Decidiendo arriesgarse con el banquero suizo, Bane viaj√≥ a Roma en busca de su posible padre, pero se encontr√≥ con la Liga de Asesinos.

Bane es reclutado como la nueva mano derecha de Ra’s Al Ghul, tradicionalmente conocido como Ubu, y trabaja junto a Talia Al Ghul y su padre, mientras conspiran contra Gotham City y el mundo. Bane impresionó a Ra’s, lo que hizo que el Jefe del Demonio le ofreciera la mano de su hija en matrimonio. Sin embargo, la elección de Bane por parte de Ra’s sólo se debió al deseo de su hija de fastidiar a su verdadero amor, Batman. Después de que los intentos de Ra de liberar el virus del Legado en Gotham fracasaran, Bane se sintió humillado, habiendo sido derrotado por el hombre que una vez rompió. Buscando venganza convirtiendo la amada ciudad de Batman en un páramo irradiado, secuestró una central nuclear móvil y la dirigió hacia Gotham. Sin embargo, los esfuerzos combinados de Batman, Robin y Nightwing frustraron los planes de Bane.

Tras su fallido intento de destruir Gotham City, Bane escapó y trató de reponer sus recursos vendiendo Veneno al General Webez, un futuro gobernante de Santa Prisca. Batman envió a Azrael para capturarlo.

En un principio, Azrael se impone, pero Bane es capturado y devuelto a Gotham City cuando Azrael utiliza el ansia de Veneno de Bane contra él. Cuando aterrizan en Gotham y están a punto de entregarlo a la policía, se produce un Cataclismo que permite a Bane escapar brevemente, antes de que Azrael lo persiga una vez más. Bane intentó convencer a Azrael de que se uniera a él en una vida de crimen, pero Valley se negó y, aprovechando una réplica, lo apresó de nuevo.

Bane pronto se encontraría al servicio de Lex Luthor durante la situación de Gotham City como Tierra de Nadie. Intentando reconstruir y hacerse con la ciudad en ruinas, Bane es enviado a destruir todos los registros oficiales de la ciudad. Aunque Bane tiene éxito, Lucius Fox descubre copias de los documentos originales y frustra los intentos de Luthor de hacerse con la ciudad.

M√°s tarde, Bane se encuentra con el Joker y se produce una batalla. Batman interviene y convence a Bane de que Luthor no es de fiar. Bane abandona Gotham a su suerte. Buscando venganza contra Ra‚Äôs Al Ghul por su reciente traici√≥n, Bane viaja por todo el mundo en una campa√Īa para localizar y destruir todos los Fosos de L√°zaro.

Poderes y habilidades de Bane

El hombre que rompió a Batman

Bane tiene una de las mentes m√°s astutas y disciplinadas del universo DC. Al estudiar varios campos cient√≠ficos, idiomas, estrategia, historia, etc., Bane tiene todas las ventajas de una educaci√≥n cl√°sica. Bane domina los idiomas espa√Īol, ingl√©s, urdu, persa y lat√≠n. A diferencia de otros personajes intelectuales como el Acertijo y Lex Luthor, Bane se centra firmemente en sus objetivos sin que ninguna tendencia obsesiva nuble sus juicios. Con su mentalidad coordinada, Bane tambi√©n fue capaz de deducir la identidad de Batman sin apenas apoyo ni investigaci√≥n.

Bane tiene una memoria fotográfica, capaz de estudiar con facilidad y leer y comprender completamente las acciones y los movimientos físicos de otro individuo.

Uno de los mayores logros autodidactas de Bane fue su gran dedicaci√≥n a mantenerse en perfecto estado f√≠sico. Durante su estancia en prisi√≥n, Bane estudi√≥ y dise√Ī√≥ nuevos m√©todos de calistenia, meditaci√≥n y un estilo de lucha que utiliza contra otros conocidos luchadores de artes marciales dentro del Universo DC, a menudo con gran √©xito. Entre las victorias m√°s destacadas se encuentran las de Batman (Bruce Wayne), Nightwing (Dick Grayson) y el Maestro de Judo.

A lo largo de los a√Īos, Bane ha construido su mente y su cuerpo hasta el punto de que su cuerpo no soporta mucha fatiga por la p√©rdida de sue√Īo o por medios f√≠sicos. Se dice que Bane utiliz√≥ una droga durante su estancia en prisi√≥n que conectaba ambos hemisferios de su mente, pero no est√° claro si el efecto de la droga sigue activo en el cuerpo de Bane o no, pero parece que la posible combinaci√≥n del uso de Venom sigue teniendo sus efectos en Bane.

Gracias a sus a√Īos de entrenamiento f√≠sico, incluso sin el uso de Venom, Bane es capaz de tener fuerza, resistencia, agilidad, coordinaci√≥n y habilidades de lucha que se comparan ligeramente con las de un metahumano. No est√° claro si Bane posee un metagen o no, pero hasta el momento sigue siendo catalogado como un humano en su m√°ximo nivel de perfecci√≥n f√≠sica y mental en todos los aspectos.

Además de sus capacidades físicas y mentales, Bane también tiene conocimientos en el campo del manejo de armas pesadas y explosivos. En la mayoría de los casos, Bane no prefiere utilizar este tipo de armas cuando se enfrenta a alguien, sino que las utiliza cuando intenta destruir un edificio o cualquier otra construcción hecha por el hombre.

9. Galactus villano de marvel

supervillanos marvel y dc

368.000

Galan naci√≥ en el planeta de Taa, el m√°s avanzado de la historia de su Universo. Gal√°n madur√≥ hasta convertirse en uno de los principales exploradores y grandes mentes de ese planeta. El objetivo principal de su civilizaci√≥n era la b√ļsqueda de nuevos conocimientos. En uno de sus muchos viajes fue testigo de una ‚Äúplaga rastrera‚ÄĚ que aparentemente estaba matando a todos los organismos multicelulares de ese universo, Gal√°n deseaba advertir a su planeta de la plaga que se avecinaba. Cuando regres√≥, era demasiado tarde, la plaga ya se acercaba a Taa. Una vez en Taa, y con todos los recursos de ese planeta a su disposici√≥n, se dio cuenta de que la ‚Äúplaga rastrera‚ÄĚ era una forma de radiaci√≥n, que ahora envolv√≠a a todo el universo, resultado de la entrop√≠a y el fin pr√≥ximo del universo.

Se dio cuenta de que no hab√≠a esperanza de supervivencia, as√≠ que reuni√≥ a su fiel tripulaci√≥n, subi√≥ a una poderosa nave estelar y corri√≥ hacia el Huevo C√≥smico del universo, la fuente de la radiaci√≥n. Deseaban morir en un resplandor de gloria, una muerte digna de los √ļltimos hijos de Taa. Cuando se dirigieron al coraz√≥n del universo, su nave fue inmediatamente engullida. Toda su tripulaci√≥n cay√≥ al instante, pero Gal√°n permaneci√≥, sintiendo una nueva vida, una presencia infinita, que brotaba del centro de su ser. En lo que parecieron d√≠as, la sensibilidad de ese universo anterior le habl√≥ a Gal√°n y le dijo: ‚Äú¬°Esc√ļchame, √ļltimo hijo de Taa! Soy la sensibilidad del universo. Al marcar el tiempo, atraer√© toda la materia del cosmos a mi seno y me derrumbar√© bajo mi propio peso abismal. Aunque ambos debamos morir, no necesitamos morir sin un heredero. Ven, r√≠ndete a mi abrazo ardiente, hag√°monos uno, ¬°que nuestra agon√≠a sirva de dolores de parto para una nueva forma de vida!‚ÄĚ

Y as√≠, la encarnaci√≥n del universo anterior se uni√≥ a Gal√°n, y form√≥ al todopoderoso Devorador de Mundos, Galactus. Cuando el viejo universo muri√≥, colapsando sobre s√≠ mismo, el Big Bang se form√≥ y entr√≥ en erupci√≥n, creando el actual universo Marvel, y enviando al metam√≥rfico Galactus y a su nave precipit√°ndose, sin control, a trav√©s del espacio durante un n√ļmero incalculable de eones.

Un d√≠a, sin embargo, la nave que transportaba a Galactus lleg√≥ a orbitar un planeta, y este planeta era el puesto de avanzada de una de las razas estelares de seres conocidos como Observadores. El Observador divis√≥ la nave que hab√≠a tomado √≥rbita alrededor de su planeta, y con sus propios y prodigiosos poderes telequin√©ticos oblig√≥ a la nave a estrellarse en la superficie del planeta. El Observador investig√≥ inmediatamente los restos y, al encontrarse con Galactus, afirm√≥: ‚Äú¬°Esa mano! [La mano de Galactus] ¬°Energ√≠as m√°s all√° de la comprensi√≥n la atraviesan! ¬ŅQu√© en todo el cosmos podr√≠a haber dado a luz a un ser as√≠?‚ÄĚ As√≠ que el Observador decidi√≥ estudiar al ser que cambiaba r√°pidamente y que pose√≠a energ√≠as m√°s all√° de la capacidad de comprensi√≥n del Observador. Sin embargo, Galactus despert√≥ antes de que el Observador pudiera hacer mucho, restaur√≥ su nave y abandon√≥ el puesto de avanzada del Observador.

La nave vag√≥ por el universo durante siglos hasta que finalmente entr√≥ en √≥rbita alrededor de un planeta llamado Archeopia. Dentro de la nave, Galactus trabaj√≥, creando su armadura y transformando la propia nave en una incubadora, que le permitir√≠a alcanzar la madurez y el dominio de su impresionante poder. Los habitantes de Archeopia sent√≠an curiosidad por el contenido de la incubadora, pero no se atrev√≠an a perturbarla, por miedo a liberar lo ‚Äúdesconocido‚ÄĚ. All√≠ permaneci√≥ en √≥rbita durante siglos, hasta que una guerra intergal√°ctica llev√≥ a una armada enemiga a Archeopia. La flota, al ver la incubadora de Galactus, crey√≥ que era un arma masiva de origen archeopiano, por lo que le dispararon, despertando a Galactus. Galactus sali√≥ r√°pidamente de su letargo y destruy√≥ la flota con un gesto. Entonces se dio cuenta de que ahora ten√≠a un Hambre incontrolable, e instintivamente engull√≥ a Archeopia con ese Hambre.

Galactus vio la carnicer√≠a que caus√≥, y eso lo llev√≥ a la desesperaci√≥n. Comenz√≥ a hacerse preguntas filos√≥ficas sobre su propia naturaleza, que alg√ļn d√≠a ser√≠an respondidas, como todos sabemos. As√≠ que, con su incomprensible poder, busc√≥ superar la gloria de Taa desde las cenizas de su primer acto de destrucci√≥n. Y as√≠, naci√≥ Worldship, cuya construcci√≥n llev√≥ un milenio. Worldship, tambi√©n conocido como Taa 2, era tan grande que planetas enteros lo orbitaban. Sin embargo, Galactus debe seguir vagando por el universo en busca de nuevos planetas para saciar su Hambre, pues es su deber c√≥smico y la tragedia final que es Galactus. Y as√≠ es como Galactus, todopoderoso devorador de mundos, lleg√≥ a ser. ¬°Ay de todos los mundos que encuentre!

Ahora, sin embargo, debemos abordar la historia de Galactus ‚Äúen‚ÄĚ el Universo Marvel. Su historia es larga, y abarca el Universo Marvel desde sus inicios. Antes de que Galactus llegara a la Tierra, intent√≥ alimentarse del planeta Zenn-La, en el que un alma valiente y noble, conocida como Norrin Radd, se entreg√≥ a Galactus y le sirvi√≥ de heraldo, siempre y cuando perdonara su mundo natal de Zenn-La. Galactus acept√≥ la oferta, y ha mantenido su palabra. Recientemente, se revel√≥ que Zenn-La fue destruida y drenada de sus energ√≠as vitales por la raza alien√≠gena conocida como el Otro, y Galactus regresa para rejuvenecer la c√°scara que una vez fue el mundo del Surfer. El Surfer condujo entonces a Galactus a la Tierra, donde estuvo a punto de darse un buen fest√≠n, de no ser por los esfuerzos combinados de los Cuatro Fant√°sticos y El Surfer Plateado (que hab√≠a aprendido el error de sus m√©todos), y de Uatu el Vigilante. Reed Richards (que salv√≥ la vida del devorador en una ocasi√≥n), l√≠der de los Cuatro Fant√°sticos, amenaz√≥ a Galactus con el Nulificador Definitivo, lo que a su vez oblig√≥ a Galactus a retirarse. La ira de Galactus por la traici√≥n del Surfer le oblig√≥ a erigir una barrera en la que el Surfer Plateado, que pose√≠a el Poder C√≥smico, permanecer√≠a atrapado en la Tierra, a menos que √©l decidiera eliminarla.

Galactus tuvo muchos heraldos despu√©s del Surfer. Airwalker, Firelord, Terrax, Nova, y m√°s recientemente, Morg. Todos estos heraldos se han vuelto contra √©l en alg√ļn momento (‚Äú¬°En estos d√≠as, un poderoso devorador de mundos no puede conseguir buena ayuda!‚ÄĚ). Pero Galactus no es un villano com√ļn.

Se sabe que a veces ayuda a los campeones del universo, como en la prueba del Guantelete del Infinito y en la Guerra del Infinito. Para Galactus no existe el bien o el mal. Galactus vive de la l√≥gica y el equilibrio. Se interpone entre la Muerte y la Eternidad, y es necesario para que sigan existiendo. Galactus vaga actualmente por el universo, aliment√°ndose de mundos para saciar su hambre, y prepar√°ndose para cumplir su promesa alg√ļn d√≠a. ¬ŅQu√© promesa es esa? La promesa de que devolver√° lo que ha tomado‚Ķ ¬°y a√ļn est√° por ver c√≥mo lo har√° exactamente!

La nueva miniserie, Galactus: The Devourer, responder√° a las preguntas de c√≥mo Galactus puede seguir siendo tan importante para la existencia del universo, por qu√© Galactus cre√≥ a Silver Surfer y cu√°l es su necesidad de un heraldo. Tambi√©n traer√° un nuevo miembro al n√ļmero de heraldos que ha tenido Galactus, llamado Red Shift.

Parafernalia:

Especificaciones del traje: Materiales alienígenas que contienen y controlan su Poder Cósmico y el Hambre

Transporte: Teletransporte, telepatía, la Esfera Estelar, y a veces el propio Taa 2.

Armas personales: Ultimate, poder c√≥smico ilimitado.

Armas especiales: La Nave del Mundo puede destruir y desviar energías planetarias, dentro de ella se encuentra el Anulador Definitivo, un dispositivo capaz de destruir el universo entero, que Galactus salvaguarda.

Dise√Īo y fabricaci√≥n de parafernalia: Construido por el propio Galactus

Cita favorita: ‚ÄúNo importa cu√°ntos mundos devore‚Ķ cu√°ntas civilizaciones destruya‚Ķ mi destino es devolver un d√≠a al universo‚Ķ infinitamente m√°s de lo que le he quitado. As√≠ habla Galactus‚ÄĚ.

Muri√≥ en: Galactus fue dado por muerto en Silver Surfer vol. 3 #109, lo cual, como el propio Universo Marvel segu√≠a existiendo, era totalmente imposible. Fantastic Four vol. 1 #414 mostr√≥ que Galactus se encuentra en un flujo extradimensional, y ha encontrado un suministro interminable de energ√≠a c√≥smica en Hyperstorm, el nieto de Sue y Reed Richards. En What If? 81, Galactus fue asesinado por los supervivientes de los X-Men de la Era de Apocalipsis. En este n√ļmero tan rid√≠culo, Lobezno abr√≠a de un tajo a Silver Surfer, lo cual es la cosa m√°s absurda que he visto en los c√≥mics (y he visto muchas cosas absurdas en los c√≥mics, cr√©anme). Ha quedado bien establecido que Galactus es un componente fundamental del Universo Marvel, y que el Universo Marvel cesa cuando Galactus cesa, as√≠ que uno asume que el Universo AOA simplemente se detuvo un panel despu√©s del final de esa olvidable historia.

PODERES Y HABILIDADES DE GALACTUS:

Inteligencia: Inconmensurable

Fuerza: Inconmensurable (variable)

Velocidad de vuelo: Velocidad Warp

Resistencia: Como un dios (variable)

Durabilidad: Totalmente indestructible (variable)

Agilidad: Metahumano

Reflejos: Metahumano

Habilidades de lucha: No se sabe que Galactus haya participado nunca en un combate puramente físico.

Habilidades y destrezas especiales: Omnisciente y devorador de mundos todopoderoso.

Poderes f√≠sicos sobrehumanos: Adem√°s de los atributos mencionados anteriormente, Galactus puede aprovechar, transformar y dirigir grandes cantidades de energ√≠a c√≥smica para cualquier prop√≥sito que desee. Galactus puede teletransportarse dentro y entre dimensiones bajo su poder personal. Galactus ha demostrado que puede permitir que su ‚ÄúHambre‚ÄĚ consuma mutliversos enteros, adem√°s de tener todas las habilidades de sus heraldos, en mayor grado, y algunas m√°s.

Poderes mentales sobrehumanos: Galactus ha demostrado tener habilidades psiónicas, cuyos límites son desconocidos.

Limitaciones especiales: Debe devorar mundos enteros para sobrevivir.

Fuente de poderes sobrehumanos: Galactus simplemente es, su naturaleza está más allá de la comprensión de los mortales.

10. Magneto todo un supervillano marvel

mAGNETO SUPERVILLANO

368.000

El hombre ahora conocido como Magnus pas√≥ su primera adolescencia encarcelado con su familia en el campo de exterminio nazi de Auschwitz, Polonia. El √ļnico miembro de su familia que sobrevivi√≥ al campo, Magnus aprendi√≥ aqu√≠ la brutalidad con la que los seres humanos pod√≠an tratar a las minor√≠as que consideraban diferentes. Tras la Segunda Guerra Mundial, Magnus se cas√≥ con una mujer llamada Magda y tuvieron una hija, Anya. Cuando una turba impidi√≥ que Magnus rescatara a Anya de morir en un incendio, utiliz√≥ sus poderes para destruirlos a todos en venganza.

Aterrorizada por los poderes de su marido y las amenazas de venganza contra la humanidad, Magda huyó, sin revelarle nunca que estaba embarazada. Al parecer, murió poco después de dar a luz a dos gemelos, Wanda y Pietro.

Finalmente, Magnus se marchó a Israel, donde trabajó como camillero voluntario en un hospital psiquiátrico y donde conoció y se hizo amigo de Charles Xavier. Magnus y Xavier debatieron con frecuencia el tema de la coexistencia de los mutantes con el resto de la humanidad.

Despu√©s de que los dos hombres unieran sus fuerzas para rescatar a su amiga Gabrielle Haller del Bar√≥n Strucker y sus agentes de Hydra, Magnus parti√≥ hacia lugares desconocidos. Tras ser traicionado por los agentes de inteligencia con los que trabajaba, Magnus comenz√≥ a planear su campa√Īa contra la raza humana.

A√Īos despu√©s, Magnus resurgi√≥ como Magneto, que estaba decidido a conquistar a la raza humana para evitar su opresi√≥n de los mutantes. El equipo original de X-Men de Xavier frustr√≥ su primer movimiento p√ļblico en su guerra contra la humanidad, la toma de la base de misiles de Ciudadela del Cabo.

Cuando volvieron a enfrentarse, Magneto lideraba su Hermandad de Mutantes Malvados original, que incluía a Wanda y Pietro, ahora conocidos como la Bruja Escarlata y Quicksilver.

No fue hasta a√Īos despu√©s que Magneto se enter√≥ de que en realidad eran sus hijos. En un momento dado, Magneto dise√Ī√≥ gen√©ticamente un ser llamado Alfa, el Mutante Definitivo, que se rebel√≥ contra √©l y convirti√≥ a Magneto en un beb√©. Xavier entreg√≥ al beb√© al cuidado de su colega Moira MacTaggert, quien manipul√≥ la mente del infante con la esperanza de que creciera y se convirtiera en un hombre mejor.

A√Īos despu√©s, Davan Shakari, alias Eric el Rojo, un agente de los alien√≠genas Shi‚Äôar, volvi√≥ a transformar a Magneto en un adulto, aunque m√°s joven que antes. A partir de entonces, Magneto mantuvo una serie de combates con el nuevo equipo de X-Men de Xavier.

Sin embargo, la manipulación de su mente por parte de MacTaggert tuvo un efecto retardado. Magneto sufrió una crisis de conciencia, abandonó sus planes de conquista del mundo y se convirtió en aliado de los X-Men.

Cuando se encontr√≥ moribundo, Xavier le pidi√≥ a Magneto que se hiciera cargo de su Escuela para J√≥venes Superdotados. Xavier fue entonces llevado al espacio exterior para ser curado por la ciencia Shi‚Äôar, y Magneto se convirti√≥ en el mentor del √ļltimo grupo de estudiantes de Xavier, los Nuevos Mutantes.

Sin embargo, con el tiempo, la antigua personalidad de Magneto comenzó a regresar lentamente. Abandonó a los Nuevos Mutantes y se alió con los enemigos de los X-Men en el Club Fuego Infernal. Durante un tiempo, él y la X-Man Rogue desarrollaron una estrecha relación en la Tierra Salvaje. Finalmente, Magneto reanudó su guerra contra la raza humana y los X-Men, y reunió a su alrededor un nuevo equipo de subordinados mutantes, los Acólitos, que prácticamente le adoraban.

En su √ļltima batalla con los X-Men, Magneto utiliz√≥ sus poderes para extraer las mol√©culas de adamantium del esqueleto de Lobezno, caus√°ndole una tremenda agon√≠a. Enfurecido, Xavier utiliz√≥ sus poderes mentales para apagar la mente de Magneto. Durante un tiempo, los Ac√≥litos cuidaron de Magneto en su base orbital, pero cuando √©sta fue destruida, Magneto regres√≥ a la Tierra.

Posteriormente, apareci√≥ un hombre amn√©sico que se hac√≠a llamar Joseph, que pose√≠a poderes sobre el magnetismo y que se parec√≠a a Magneto si a√ļn tuviera veinte a√Īos.

Se uni√≥ a los X-Men, que creyeron que era Magneto, de alguna manera rejuvenecido y reformado. El propio Joseph lleg√≥ a creer que era Magneto, hasta que el verdadero Magneto reapareci√≥ y comenz√≥ de nuevo su campa√Īa de terror contra la raza humana. Adem√°s, aunque los X-Men hab√≠an llegado a creer que Magneto era realmente un hombre llamado Erik Magnus Lehnsherr, se revel√≥ que Lehnsherr era una identidad falsa que Magneto hab√≠a asumido para ocultar su verdadera identidad. Las verdaderas identidades de Magneto y Joseph siguen siendo un misterio en este momento.

Altura: 1,80 m.

Peso: 86kg.

Ojos: Azul-gris

Pelo: Blanco

Poderes y Habilidades de Magneto

Otros rasgos distintivos: Magneto ha sido literalmente rejuvenecido por Alpha el Mutante Definitivo, por lo que, a pesar de su edad cronológica mucho mayor, parece seguir siendo un hombre relativamente joven.

Nivel de fuerza: Magneto puede utilizar sus poderes magnéticos para aumentar su fuerza física hasta la clase 100 (la capacidad de levantar más de 100 toneladas).

Poderes sobrehumanos conocidos: Magneto es un mutante con el poder sobrehumano de controlar el magnetismo. Puede moldear y manipular los campos magnéticos que existen de forma natural o artificial. Sin embargo, no está claro si debe extraer la fuerza magnética del exterior (si es así, puede hacerlo a grandes distancias), o si también puede generar fuerza magnética desde su interior. Tampoco está claro si el poder de Magneto es de naturaleza psiónica o puramente fisiológica.

Aunque el poder de Magneto no está al nivel de Silver Surfer en su mejor momento, a efectos prácticos es ilimitado. Incluso antes de su rejuvenecimiento, Magneto lanzó una vez un carguero de 30.000 toneladas a 15 metros de altura desde una distancia de 91metros.

Además, Magneto puede utilizar sus poderes magnéticos de más de una manera simultánea. Puede ensamblar completamente una máquina complicada en segundos a través de sus poderes. Puede crear campos de fuerza magnéticos con un alto grado de impenetrabilidad a su alrededor para protegerse. Aunque Magneto suele hacer gestos cuando utiliza sus poderes magnéticos, puede utilizarlos plenamente incluso estando totalmente quieto con sólo concentrarse.

Aunque el poder principal de Magneto es el magnetismo, parece tener cierta capacidad para proyectar o manipular cualquier forma de energía relacionada con el magnetismo. En el pasado ha disparado un rayo de electricidad, también ha creado suficiente calor intenso para destruir una puerta de metal.

El calor, o la radiación infrarroja, forma parte del espectro electromagnético, que también incluye la luz visible, las ondas de radio, la luz ultravioleta, los rayos gamma y los rayos X. Magneto puede ser capaz de proyectar cualquiera de ellas. También se le ha mostrado creando un campo antigravitatorio, y presumiblemente lo hace siempre que levita un objeto no magnético.

Por lo tanto, Magneto puede ser la prueba viviente de la tan buscada Teoría del Campo Unificado de que todas las formas de energía están relacionadas. Sin embargo, Magneto casi siempre utiliza sólo el magnetismo, por lo que quizá le resulte más difícil manipular otras formas de energía.

En a√Īos anteriores, Magneto ha mostrado aparentemente poderes de proyecci√≥n astral y telepat√≠a, y ha afirmado ser capaz de controlar las mentes de otros. Sin embargo, sus habilidades en este sentido son m√≠nimas, tal vez suficientes para protegerse de tel√©patas m√°s poderosos, pero no son de gran utilidad.

La capacidad de Magneto para ejercer sus poderes sobrehumanos con eficacia depende de su estado físico. Cuando está gravemente herido, su cuerpo es incapaz de soportar el esfuerzo de manipular grandes cantidades de fuerzas magnéticas.

Habilidades: Magneto es un experto en manipulaci√≥n gen√©tica e ingenier√≠a, con conocimientos muy superiores a los de la ciencia contempor√°nea. Puede ser un genio en estos campos. Puede mutar a los humanos para darles poderes sobrehumanos, o crear clones adultos de seres humanos y luego manipular la estructura gen√©tica de estos clones durante su desarrollo (ver Mutantes de la Tierra Salvaje). Gracias a los registros y al equipo de Maelstrom, ha aprendido a crear seres vivos artificiales.

Magneto tambi√©n domina muchos campos tecnol√≥gicos: por ejemplo, ha dise√Īado aviones y naves espaciales con energ√≠a magn√©tica, complejos robots y ordenadores, y generadores con energ√≠a magn√©tica.

Magneto sólo tiene un conocimiento rudimentario del combate cuerpo a cuerpo.

Armas: Magneto conf√≠a principalmente en sus propios poderes naturales, aunque a veces ha utilizado dispositivos magn√©ticos de dise√Īo propio, como su m√°quina para inducir terremotos y erupciones volc√°nicas a distancia. Magneto sol√≠a utilizar dispositivos mec√°nicos para aumentar sus propios poderes, pero desde su rejuvenecimiento ya no los necesita.

NOTA: Ian McKellen lo interpretó en las películas de X-Men.

Espero que te guste esta lista de supervillanos Marvel y Dc, si quieres ahora puedes ver la lista de los Superheroes mas populares o las mujeres marvel y dc.